Per visualizzare l'Animation Panel selezionare il menu: Panel -> Animation
Cliccando su Add sulla barra Key Frames viene visualizzato un indice che rappresenta il keyframe (nell'immagine sottostante con il quadrato rosso è evidenziato l'indice, con quello azzurro l'indicatore).
Spostare la superficie con il quadro direzionale del Generic Panel in direzione Est, cliccare con il mouse sull'indicatore e trascinarlo a destra all'incirca a metà.
Cliccando su add la finestra diventa:
Modificare ulteriormente la posizione dell'immagine avvicinando l'osservatore al punto di osservazione lungo la direzione Est...
...quindi, come fatto in precedenza, spostare l'indicatore, ma questa volta fino in fondo, e cliccare su add; la finestra ora apparirà così:
Per visualizzare l'animazione finora creata cliccare su run and save. Apparirà la seguente finestra.
La superficie si sposta dalla posizione di partenza (Sud-Est) a quella del 2° keyframe (Est), quindi si avvicina per andare nella posizione relativa all'ultimo keyframe. Provare a scambiare il secondo indice con il terzo cliccando sul terzo e trascinandolo poco prima del secondo (nell'immagine sottostante è già stato spostato ed è evidenziato nel quadrato rosso).
Spostare infine il secondo indice in fondo (quadrato azzurro) e premere Run and save. La si completi come da figura e si visualizzi l'animazione: l'effetto è ora diverso, perchè la superficie prima si avvicina, poi si allontana girandosi per portarsi nella posizione del secondo keyframe. Infine spostare l'indice centrale a sinistra, quasi a ridosso del primo...
...e premere run: in questo caso l'avvicinamento è quasi istantaneo, poi, per il resto dell'animazione, si porta verso la posizione del 2° keyframe (Est). Il keyframe è un'immagine che identifica una posizione attraverso la quale l'animazione deve passare. Servono almeno due keyframe per avere un'animazione: uno che indichi la posizione di partenza e uno che indichi quella di arrivo. Date almeno due posizioni chiave, il programma compone un numero di immagini intermedie (frame) che, visualizzate in sequenza, generano l'animazione. Ognuna di queste immagini è identificata nel riquadro Key Frames con una linea nera, mentre l'indicatore indica su quale frame ci si trova attualmente. Si può visualizzare qualsiasi frame cliccando con il mouse sulla corrispondente linea del riquadro Key Frames e l'indicatore si posizionerà in quel punto. Per vedere le immagini (compresi i frames intermedi) una ad una cliccare sulle frecce poste a destra di step nell'Animation panel. Il riquadro sotto total frames indica il numero di frame totali: di default sono 25. Per modificare questo numero cliccare nel riquadro, digitare (ad esempio) 45 e premere invio. Premendo il tasto run, la visualizzazione è ora più lenta. Con Clear all keyframes si cancellano tutti i keyframes.
Un numero totale di frame alto può dare problemi di memoria! Reimpostare un numero di frame totale di 25, diminuire la risoluzione dell'immagine impostando Polygon Resolution ad 8 e Shading: Flat.
Il tasto show path mostra la superficie di ogni frame quando l'animazione viene salvata, show vect e show site mostrano rispettivamente i file vector e sites. linear, spline e tension (riferito a spline) controllano il metodo di interpolazione usato per creare punti di riferimento nei frame creati tra un keyframe e l'altro.
Salvare l'animazione cliccando su run and save image.
Sotto a Enter a base name digitare il nome con cui salvare l'animazione, PPM, TIFF e MPEG-1 sono i formati in cui l'animazione si può salvare, Wireframe è l'opzione che consente di salvare solo il reticolo e Full Rendering per salvare anche la superficie. Dopo aver digitato il nome premere OK. Verranno salvate 25 immagini (una per ogni frame) componenti l'animazione: per questo un'animazione occupa molta memoria! Per fermare l'operazione premere il tasto stop. Una volta salvati i frame si può ricomporre l'animazione con un qualsiasi programma che costruisca animazioni dai frame.