Modificare la luminosità

Impostare l'immagine con zexag = 3 e aggiustare perspective in base alle dimensioni del monitor attivo (vedere Generic Panel).
Il Lighting Panel, che gestisce i settaggi delle luci, si apre selezionando il menu: Panel -> Lighting.


Pannello di controllo per l'impostazione delle luci

Il tasto Show Model permette la visualizzazione della sfera modello: selezionarlo se già non lo è, e provare a variare il valore di Brightness, muovendo il suo indicatore, fino al valore minimo. Sul monitor la sfera modello appare completamente, o quasi, nera. Questo accade perchè la posizione del sole e dell'osservatore sono sulla stessa direzione (Sud-Est). Si massimizzi ora il valore di Brightness:


Render del DTM

Con il quadro direzionale del Lighting Panel (quello in basso a destra) spostare la direzione del sole in posizione Nord-Est: la sfera modello acquisterà luminosità e le ombre cambiaranno posizione.


Variazione dell'angolo di provenienza della luce

Adesso muovere l'indicatore Brightness guardando l'effetto sulla sfera, quindi portarlo a 0.8. Ambient è il contrasto, portarlo a 0, poi al massimo, quindi nuovamente al valore di partenza. Red, Green e Blu variano le percentuali di rosso, verde e blu che compongono la luce, impostare Green a 0.1, Blu a 0.2 e Brightness a 0.5 per dare un effetto simile al tramonto.


Effetto tramonto

Riportare i valori di Green e Blu ad 1 e Brightness a 0.8.
L'indicatore Height regola l'altezza del sole, impostarlo a 0.1 e poi ad 1 controllando sulla sfera modello l'impostazione della luce (quella nell'immagine sottostante ha Height=0.1).


Altezza della luce

Resettare Height a 0.8, il sole in direzione Sud-Est e spostare l'osservatore in direzione Nord-Ovest (con il quadro direzionale del Generic Panel), la sfera modello avrà ancora una colorazione chiara, perchè il sole e l'osservatore non sono sulla stessa direzione. Ciò accade perchè mentre l'osservatore si muove il sole resta fermo: l'effetto è quello di avere il DTM sulla mano e farlo ruotare di 180°.


Modifica delle visuale

Riportare l'osservatore in direzione Sud-Est e cliccare sul bottone Follow ViewPoint: esso impone al sole di seguire gli spostamenti dell'osservatore, infine riportare l'osservatore in direzione Nord-Ovest.


Modifica delle visuale e luce alle spalle

Riportando il sole a Sud-Est, si può notare che Follow ViewPoint si deseleziona automaticamente.